VSync Nedir? Oyunlarda VSync Neden Kullanılır?

Oyun oynarken özellikle hızlı sahnelerde ekranda yatay çizgiler, sahnenin üst ve alt kısmının birbirinden kopuk görünmesi ya da küçük titreşimler fark ettiyseniz, büyük ihtimalle dikey senkronizasyon (VSync) ayarıyla tanışma vaktiniz gelmiş demektir. VSync, ekran kartının ürettiği kareleri, ekranın yenileme hızıyla uyumlu hâle getirmeyi amaçlayan bir görüntü ayarıdır. Doğru kullanıldığında görüntüyü toparlar, yanlış durumda ise giriş gecikmesi ve takılma hissini artırabilir.

Aşağıda VSync’in ne olduğunu, nasıl çalıştığını, hangi avantaj ve dezavantajları olduğunu ve hangi oyunlarda açmanın mantıklı, hangi oyunlarda kapatmanın daha doğru olacağını ayrıntılı şekilde bulabilirsiniz.

VSync Nedir? Kısaca Mantığı ve Amacı

VSync, ekran kartının saniyede ürettiği kareleri, ekranın sabit yenileme hızıyla uyumlu hâle getirmeye çalışan bir senkronizasyon yöntemidir. Amaç; ekran kartı çok hızlı kare üretse bile ekranın her yenileme döngüsünde yalnızca tam bir kareyi göstermesini sağlamak, böylece görüntüde ortaya çıkan ekran yırtılması denilen hatayı azaltmaktır.

Özellikle sabit 60 yenileme hızına sahip ekranlarda kare hızı çok yükseldiğinde veya düştüğünde, VSync devreye girerek görüntüyü belli bir düzene sokmaya çalışır. VSync’in temel hedeflerini şöyle özetleyebiliriz:

  • Ekran kartı kareleri ile ekran yenileme hızını aynı ritme sokmak
  • Yatay çizgi, kırık görüntü ve sahne kopmalarını azaltmak
  • Özellikle yavaş ve orta tempolu oyunlarda daha düzenli görüntü sağlamak
VSync, kareleri zorla hizalayarak görüntüyü toparlamaya çalışır; bu yüzden asıl amacı görsel estetiği artırmak, hatalı görüntüleri azaltmaktır.

Ekran Yırtılması (Tearing) Sorunu ve VSync’in Rolü

Ekran yırtılması, ekranın üst kısmının bir sahneyi, alt kısmının ise bir sonraki sahneyi göstermesiyle oluşan, gözle fark edilebilir bir bozulmadır. Bunun sebebi, ekran kartının yeni kareyi çok erken göndermesi ve ekranın, bir yenileme döngüsü içinde iki farklı kareyi birden göstermesidir. Özellikle hızlı kamera hareketlerinde ya da nişan alırken bu yatay kırılmalar oldukça rahatsız edici olabilir.

VSync bu noktada devreye girer ve ekran kartına, ekran hazır olmadan yeni kare göndermemesini söyler. Böylece ekran her yenileme döngüsünde tek ve tam bir kare gösterir, yırtılma önemli ölçüde azalır. Ancak bu, bazı durumlarda karelerin bekletilmesi anlamına geldiği için, giriş gecikmesinin artmasına yol açabilir. Ekran yırtılmasının tipik özellikleri ve VSync’in etkisi:

  • Yatay çizgiler hâlinde görüntü kırılması ve sahne kayması
  • Özellikle sağa–sola hızlı bakılan sahnelerde belirginleşmesi
  • VSync açıkken bu kırılmaların büyük ölçüde azalması
  • Karşılığında karelerin bekletilmesi nedeniyle gecikmenin artabilmesi
Gözünüz sürekli ekrandaki çizgiler ve bozulmalara takılıyorsa, VSync’i denemek görüntü konforu açısından ilk başvurulacak çözümlerden biridir.

VSync Nasıl Çalışır? Ekran Yenileme Hızı ile Kare Hızı İlişkisi

Her ekranın saniyede kendini yenilediği sabit bir hızı vardır; örneğin 60, 75, 120 veya 144 gibi. Ekran kartı ise oyunun ağırlığına göre bazen bu hızın üstünde, bazen altında kare üretir. VSync kapalıyken ekran kartı ne zaman kare gönderirse ekran onu parça parça da olsa göstermeye çalışır; bu da yırtılmalara sebep olur. VSync açıldığında ise ekran, her yenileme döngüsünde yalnızca tam hazırlanmış kareleri kabul eder ve henüz hazır olmayan kareyi bekler.

Kısaca, ekran “ben hazır olduğumda yeni kare gönder” der, ekran kartı da kareyi bu ritme uydurur. Kare hızı ekran yenileme hızına yakınsa bu uyum akıcı görünür; kare hızı sık sık düşüp yükseliyorsa karelerin bekletilmesi ve tekrar etmesi sonucunda takılma hissi oluşabilir. VSync’in çalışma mantığıyla ilgili önemli noktalar:

  • Ekran yenileme hızı sabittir, kare hızı ise oyuna göre dalgalanır.
  • VSync, ekranın her yenilemesinde tek kare gösterilmesini sağlar.
  • Kareler bazen bekletilir veya tekrar edilir; bu, akıcılığı etkiler.
  • Ekran yenileme hızı ile kare hızı ne kadar uyumluysa, VSync o kadar verimli çalışır.
VSync, basitçe ekran kartına “ekran hazır olmadan yeni kare gönderme” diyen bir bekçi gibidir; bu da görüntü düzeni sağlarken zaman zaman gecikme yaratır.

VSync Açıkken Avantajlar: Daha Düzgün ve Estetik Görüntü

VSync’in en büyük artısı, özellikle sinematik ve orta tempolu oyunlarda görüntüyü göze daha hoş hâle getirmesidir. Yırtılma ve üst-alt sahne uyumsuzlukları azaldıkça, oyun dünyası tek parça bir film gibi görünmeye başlar. Bu, hikâye odaklı ve grafik kalitesine önem verilen oyunlarda oyuncunun oyuna daha iyi dalmasını sağlar. VSync açıkken hissedilebilecek başlıca avantajlar:

  • Yatay kırılma ve sahne kaymalarının önemli ölçüde azalması
  • Kamera hareketlerinde daha düzgün, “film tadında” görüntü akışı
  • Görüntüdeki dağınıklığın azalmasıyla daha konforlu bir bakış deneyimi
  • Özellikle yüksek yenileme hızlı ekranlarda kare–yenileme uyumunun artması
Aksiyonun aşırı hızlı olmadığı, atmosfer ve hikâye ön planda olan oyunlarda VSync çoğu zaman genel deneyimi gözle görülür biçimde güzelleştirir.

VSync Açıkken Dezavantajlar: Giriş Gecikmesi ve Takılma Hissi

VSync’in görsel faydaları yanında en çok eleştirilen yönü, giriş gecikmesi ve bazı durumlarda hissedilen takılma hissidir. Ekran kartı, ekran hazır olmadan kareyi göndermediği için, fare hareketi veya tuş komutu ile ekranda gördüğünüz tepki arasında çok küçük de olsa bir bekleme süresi oluşabilir. Hızlı rekabetçi oyunlarda bu gecikme, hassas oyuncular tarafından fark edilebilir.

Ayrıca kare hızı ekran yenileme hızının oldukça altına düşerse, VSync kareleri tekrar ederek görüntüyü doldurmaya çalışır; bu da zaman zaman sarsıntılı bir akış hissi verebilir. Bu durum özellikle zayıf donanımlı bilgisayarlarda daha çok hissedilir. VSync açıkken görülebilecek dezavantajlar:

  • Fare ve klavye hareketlerinin ekrana yansımasında küçük gecikme
  • Kare hızı düştüğünde görüntüde sarsıntı ve takılma hissi
  • Özellikle rekabetçi oyunlarda oyuncunun “geciktiğini” hissetmesi
  • Zayıf donanımda oyun ayarları düşürülmeden VSync açıldığında performans sıkıntısı
Hızın ve refleksin çok önemli olduğu oyunlarda VSync açmak, her ne kadar görüntüyü düzeltse de, küçük de olsa bir gecikme bedeli ödetebilir.

Hangi Oyunlarda VSync Açılmalı, Hangi Oyunlarda Kapatılmalı?

VSync’i her oyunda aynı şekilde kullanmak yerine, oynadığın oyunun türüne ve senin önceliklerine göre davranmak daha mantıklıdır. Hızlı refleks gerektiren ve milisaniyelerin önemli olduğu durumlarda gecikmeyi artıran her özelliğe temkinli yaklaşmak gerekir. Buna karşılık hikâye anlatımı ön planda olan, sinema tadında ilerleyen oyunlarda görüntünün pürüzsüzlüğü çoğu zaman en kritik unsurdur. Genel yaklaşım olarak:

  • Hızlı nişancı, rekabetçi çevrim içi, mücadele ve dereceli maçlarda VSync kapalı kullanmak çoğu oyuncu için daha konforludur.
  • Sinematik tek kişilik oyunlarda, öykü ağırlıklı yapımlarda, strateji ve yönetim oyunlarında VSync açmak görüntü deneyimini iyileştirebilir.
  • Çok yüksek kare hızına çıkabildiğin ama monitör hızının sınırlı olduğu durumlarda, VSync yerine kare sınırlandırma seçenekleriyle de denge kurulabilir.
  • Aynı oyunda hem açık hem kapalı deneyip kamera hareketinde gözün neye daha çabuk alışıyorsa onu tercih etmek en pratik yöntemdir.
Oyun Türü / KullanımÖnerilen VSync Durumu
Dereceli rekabetçi nişancıÇoğunlukla kapalı
Hikâye odaklı tek kişilikGenelde açık
Strateji / simülasyonGörüntü keyfi için çoğu zaman açık
Sadece masaüstü, günlük kullanımRahatsızlık yoksa açık, aksi hâlde kapalı
VSync ayarı için en sağlıklı yöntem, oynadığın oyunun türüne bakmak ve kendi göz–refleks dengen doğrultusunda karar vermektir.

En Çok Oynanan Oyunlarda VSync Önerisi

VSync için “her oyuna uyan tek bir doğru ayar” yoktur; önemli olan oynadığın oyunun türü, rekabet seviyesi ve kullandığın monitörün özellikleridir. Rekabetçi nişancı oyunlarında birkaç milisaniyelik giriş gecikmesi bile fark yaratabilirken, hikâye odaklı tek oyunculu oyunlarda görüntü yırtılması yerine biraz daha gecikmeyi kabullenmek genelde sorun olmaz. Genel kabul, üst düzey rekabetçi oyuncular için VSync’in çoğu durumda dezavantaj, daha rahat oynayan kullanıcılar için ise göz konforu sağlayan bir araç olduğu yönündedir.

VRR destekli (FreeSync / G-Sync uyumlu) monitörlerde ise iş biraz değişir; burada VSync, FPS sınırıyla birlikte kullanıldığında hem yırtılmayı gizleyip hem de ek gecikmeyi çoğu durumda hissedilmeyecek seviyede bırakabilir. Özellikle Fortnite gibi hızlı oyunlarda, VRR + oyun içi kare limiti + VSync üçlüsünün hem akıcılık hem tepki süresi açısından iyi sonuç verdiğine dair bolca kullanıcı deneyimi paylaşılmaktadır. Türlere göre kabaca VSync önerilerini şöyle gruplayabiliriz:

Oyun Türü / ÖrneklerÖnerilen VSync AyarıAçıklama
Rekabetçi FPS (CS2, Valorant, Fortnite, Warzone)VSync çoğunlukla kapalı; VRR varsa açık + oyun içi FPS sınırıEn düşük giriş gecikmesi için yırtılmaya katlanmak ya da VRR ile çözmek daha iyi olur.
MOBA ve taktik oyunlar (LoL, Dota 2, TFT)Yırtılma rahatsız ediyorsa VSync/VRR açılabilir, yoksa kapalı kalabilirGiriş gecikmesi önemli ama FPS oyunları kadar kritik değil; göz konforu daha ön planda.
Hikâye odaklı AAA oyunlar (Cyberpunk 2077, Witcher 3 vb.)VSync veya VRR genelde açıkRekabet baskısı yok; sinematik deneyimde yırtılmasız, sakin görüntü çoğu oyuncu için daha değerli.
Spor ve yarış oyunları (EA FC, Forza vb.)Tek kişilikte VSync/VRR açık; çevrim içi rekabette test ederek karar verYüksek hızda kamera hareketi yırtılmayı görünür kılar, fakat çevrim içi modda gecikme de önemlidir.
Eski veya çok hafif oyunlar (2D platform, basit indie oyunlar)VSync veya FPS sınırı tavsiye edilirKartın gereksiz yüzlerce FPS üretmesini engelleyerek hem sessiz hem serin bir deneyim sağlar.
Rekabetçi oynuyorsan önce VSync kapalı + FPS sınırını dene; hikâye ve tek oyunculu oyunlarda ise VSync veya VRR açıp akıcılığı gözünle test etmek en sağlıklı yoldur.

VSync Ayarları: Sürücü ve Oyun Menüsünden Nasıl Açılır/Kapatılır?

VSync genellikle iki farklı yerden kontrol edilir: ekran kartı sürücüsünün gelişmiş ayarları ve oyunun kendi görüntü menüsü. Çoğu zaman oyun içindeki ayar, sürücüdeki genel ayarı geçersiz kılar; bu yüzden hangi tarafın öncelikli olduğunu bilmek önemlidir. Ayrıca bazı oyunlar kendi dikey eşitleme uygulamasına sahip olup, sürücü tarafındaki ayarları görmezden gelebilir. VSync ayarlarını yönetirken takip edebileceğin temel adımlar:

  • Önce oyunun görüntü/ekran ayarları menüsüne girip “dikey eşitleme” veya benzer seçeneği ara.
  • Oyun içinden açıp kapatarak, aynı sahnede görüntüdeki farkı gözlemle; özellikle yatay kamera hareketine dikkat et.
  • Sürücü yazılımında gelişmiş 3B ayarlar bölümünden dikey eşitleme için “uygulamaya bırak” seçeneğini kullanmak genelde en sorunsuz yoldur.
  • Bazı durumlarda oyundaki ayarı kapatıp, sürücü üzerinden zorla açmak ya da tam tersini denemek daha iyi sonuç verebilir; tek bir kalıp yoktur.
  • Dizüstü bilgisayarlarda hem dahili hem harici ekran kartı varsa, hangi kartın oyunu çalıştırdığını ve ona ait ayarları değiştirdiğini kontrol et.
KonumGenel Yol
Oyun içi menüGörüntü / ekran bölümünde “dikey eşitleme”
Sürücü yazılımıGelişmiş 3B ayarlar, dikey eşitleme seçeneği
Dizüstü hibrit ekranHangi ekran kartının oyunu çalıştırdığını seçme
En pratik yöntem, önce oyunun içindeki VSync ayarını denemek, sonuç alınamazsa sürücü tarafındaki gelişmiş seçenekleri devreye sokmaktır.

Uyarlanabilir Senkron (FreeSync, G-Sync vb.) ile VSync Arasındaki Farklar

VSync, ekran kartının ürettiği kare sayısını (FPS) monitörün sabit yenileme hızına (Hz) zorla uydurarak ekran yırtılmasını azaltan, oldukça eski bir yazılımsal çözümdür. Uyarlanabilir senkron teknolojilerinde (FreeSync, G-Sync vb.) ise tam tersi yaklaşım kullanılır; bu kez monitör, ekran kartının anlık kare hızına göre yenileme hızını dinamik olarak değiştirir. Böylece hem yırtılma azaltılır hem de giriş gecikmesi (input lag) geleneksel VSync’e göre genellikle daha düşük kalır.

AMD FreeSync ve Nvidia G-Sync, değişken yenileme hızı (VRR) ailesine ait çözümlerdir ve kare hızı dalgalandığında bile monitörün senkron şekilde kareleri göstermesini sağlar. FreeSync, DisplayPort Adaptive-Sync standardı üzerine kurulu, lisans ücreti olmayan daha “açık” bir yapıdayken; G-Sync, monitör içinde özel Nvidia modülü gerektiren, daha kapalı ve maliyetli bir çözümdür. Her ikisinin ortak hedefi, VSync’in yırtılma sorununu çözme avantajını koruyup, dezavantajı olan fazla giriş gecikmesini en aza indirmektir. Uyarlanabilir senkron teknolojilerinin VSync’e göre farklarını özetlemek için tabloya bakalım:

ÖzellikVSyncUyarlanabilir Senkron (FreeSync / G-Sync)
Ekran yenileme biçimiMonitör sabit, GPU kare hızını monitöre kilitler.Monitör yenileme hızını kare hızına uyarlar.
Ekran yırtılmasıYırtılma çoğunlukla azalır, tam olarak bitmeyebilir.Uygun aralıkta neredeyse tamamen ortadan kalkar.
Giriş gecikmesiArtar; rekabetçi oyunlarda hissedilebilir.Genelde VSync’ten daha düşüktür.
Performans dalgalanması60 FPS altına inince kare hızı 30’a düşüp takılma hissi yaratabilir.Kare hızı düşünce monitör de yavaşladığı için geçişler daha pürüzsüzdür.
Gereken donanımHer monitör ve ekran kartında çalışır.Uyumlu monitör + uygun AMD/Nvidia ekran kartı gerekir.
Kurulum / maliyetEkstra maliyet yok, sadece ayarı açmak yeterli.VRR destekli monitörler (özellikle G-Sync) daha pahalı olabilir.
VSync, donanım istemeden yırtılmayı azaltmak için iyi bir başlangıçtır; ancak mümkünse FreeSync ya da G-Sync ile daha dengeli bir deneyim elde edebilirsin.

VSync ile Ekran Kartı Isınması, Gürültü ve Güç Tüketimi Arasındaki Bağlantı

VSync kapalıyken ekran kartı, çoğu oyunda “maksimum ne kadar kare üretebiliyorsam o kadar iyidir” mantığıyla çalışır; özellikle hafif veya eski oyunlarda yüzlerce FPS üretmeye çalışırken GPU kullanımı ve güç tüketimi gereksiz yere tavan yapabilir. Bu durum, kartın daha fazla ısınmasına, fanların daha yüksek devirde dönmesine ve kasadan gelen gürültünün artmasına yol açar. VSync veya FPS sınırlayıcı (oyun içi ya da yazılımsal) devreye girdiğinde, ekran kartı kare hızını monitör yenileme hızına yaklaştırdığı için ortalama güç tüketimi ve ısı çoğu senaryoda bir miktar düşebilir.

Ancak bu, “VSync açınca kartım artık ısınmaz” anlamına gelmez. Çok ağır bir oyunda zaten 60 FPS’ye ulaşmak için kart sınırda çalışıyorsa, VSync etkin olsa bile GPU yüksek güç çekmeye ve ısınmaya devam eder. Asıl fark, hafif sahnelerde veya menülerde kartın gereksiz yüzlerce FPS üretmeye çalışmasını engelleyerek sıcaklık ve gürültüyü biraz frenlemesidir. Ekran kartı ısısı, fan sesi ve güç tüketimi açısından VSync’in etkisini özetleyen bir tablo hazırlayalım:

SenaryoGPU KullanımıVSync / FPS Sınırı EtkisiSonuç
Eski/çok hafif oyun, VSync kapalı, FPS 200+Yüksek kullanım, gereksiz güç çekimi.FPS monitör hızına düşer, GPU boşta dönemleri artar.Sıcaklık ve fan sesi hissedilir şekilde azalabilir.
Orta seviye oyun, kart rahat 120+ FPS veriyor, monitör 60 HzKart çoğu zaman yüksek yükte, zaman zaman boşta.60 FPS’ye kilitlenince güç tüketimi ve ısı düşer.Dizüstü için pil süresi ve gürültü iyileşebilir.
Ağır AAA oyun, 60 FPS’ye bile zor ulaşıyorGPU zaten %90–100 yükte.VSync açmak kare hızını yükseltmez, sadece yırtılmayı düzenler.Isı ve güç tüketiminde anlamlı değişim olmayabilir.
Menüde veya bekleme sahnelerinde FPS yüzlerceGereksiz yüksek kullanım ve fan sesinde artış.VSync/FPS limiti ile sınırlandıysa GPU rahatlar.Kart ömrü ve sessizlik açısından daha sağlıklıdır.
VSync, özellikle hafif oyun ve menülerde gereksiz yüksek FPS’yi kırarak ısı ve gürültüyü azaltmada faydalıdır; yine de doğru soğutma ve toz temizliği temel şarttır.

Alternatif Çözümler: Dikey Eşitleme Yerine Kullanılan Yeni Teknolojiler

Klasik VSync uzun yıllardır kullanılıyor olsa da, bugün ekran kartı ve monitör üreticileri daha gelişmiş çözümler de sunuyor. Bu yeni sistemlerde mantık tersine çevrilerek, sadece kare hızını sabitlemek yerine monitörün yenileme hızının da kare hızına göre esnek olarak değişmesi sağlanıyor. Böylece hem ekran yırtılması azaltılıyor, hem de klasik VSync’in yol açtığı girdi gecikmesi ve sert FPS düşüşleri bir ölçüde hafifletilmeye çalışılıyor. Dikey eşitlemeye alternatif yaklaşımlar:

  • Ekran kartı ve monitörün birlikte çalıştığı değişken yenileme teknolojileri (örneğin belirli markaların kendi çözümleri).
  • Ekran yırtılması azaltılırken karelerin daha esnek aktarılmasını hedefleyen uyarlanır dikey eşitleme türleri.
  • Girdi gecikmesini azaltmak için ek bellek ve arabellek kullanan, kare seçimi yapan hızlı eşitleme çözümleri.
  • Gelen karelere göre monitörün yenileme hızını anlık ayarlayarak hem yırtılma hem takılmayı azaltmayı hedefleyen sistemler.
ÖzellikKlasik VSyncYeni Eşitleme Çözümleri
Çalışma mantığıKareyi monitör hızına kilitlerMonitör hızını kareye uyarlayan yapılar da vardır
Girdi gecikmesiArtabilirAzaltmaya yönelik özel teknikler kullanılır
Görüntü yırtılmasıÖnemli ölçüde azaltırGenelde daha esnek ve kararlı giderme imkânı sağlar
Yeni nesil çözümler, klasik VSync’in ekran yırtılmasını giderme gücünü korurken, girdi gecikmesi ve sert FPS dalgalanmalarını azaltmayı amaçlar.

Sıkça Sorulan Sorular

Uyarlanabilir senkron teknolojileriyle birlikte VSync kullanmak mantıklı mı?

Monitörünüz uyarlanabilir senkron destekliyorsa öncelik onu açmak olmalı; aynı anda klasik dikey senkronu zorunlu tutmak çoğu oyunda gereksiz kısıtlama yaratabilir.

Güçlü ekran kartlı bir bilgisayarda kare hızını sınırlamanın ısınma ve gürültüye etkisi nedir?

Çok hafif oyunlarda ekran kartı yüzlerce kare üretmeye çalışır; VSync devreye girdiğinde bu çabayı sınırlandırarak sıcaklığı ve fan sesini bir miktar azaltabilir.

Dizüstü bilgisayarda oyun oynarken VSync açmak pil süresini olumlu etkiler mi?

Kare hızını ekran yenileme hızına yaklaştırmak, özellikle çok yüksek kare veren sahnelerde gereksiz güç tüketimini azaltabilir; ancak pil tasarrufu için tek başına yeterli değildir.

Uyarlanabilir senkron destekli monitörde yırtılma görüyorsam neyi yanlış ayarlamış olabilirim?

Sürücü panelinde yalnız uyarlanabilir senkronu etkin bırakıp VSync türü ek kısıtlamaları kapatmayı, ayrıca oyunun kendi görüntü menüsündeki senkron seçeneklerini yeniden gözden geçirmeyi deneyebilirsiniz.

Rekabetçi nişancı oyunlarında VSync açıkken rakiplerime karşı dezavantaj yaşar mıyım?

Dikey senkron kareleri beklettiği için fare hareketinizle ekrandaki tepki arasında küçük gecikme ekleyebilir; hassas oyuncular dereceli maçlarda bu etkiyi hissedebilir.

Hikâye odaklı oyunlarda önceliğim akıcılık ve görüntü estetiği ise hangi senkron ayarına yönelebilirim?

Donanımınız sahneleri rahat kaldırıyorsa VSync açarak yırtılmaları azaltabilir, kamera hareketlerini daha pürüzsüz hâle getirebilir ve uzun oturumlarda daha konforlu bir görüntü deneyimi sağlayabilirsiniz.

Kare hızı sınırlandırıcı ile VSync aynı anda açık olursa çakışma ya da ekstra takılma yaşanır mı?

Genelde kare sınırı ekran yenileme hızının biraz altında ayarlanırsa görüntü daha dengeli olur; ancak bazı oyunlarda yanlış kombinasyon mikro takılmaları artırabilir, deneme yanılma gerekir.

Zaten zorlanan bir sistemde kare hızım düşükken senkron ayarıyla uğraşmak performansı iyileştirir mi?

Ağır sahnelerde asıl kazanç, çözünürlük ve ayrıntıyı azaltmaktan gelir; VSync açmak yalnızca karelerin ekrana yansıtılma biçimini değiştirir, doğrudan kare sayısını artırmaz.

Dizüstü bilgisayarımda VSync açtıktan sonra fan sesinde hafif azalma hissetmem normal midir?

Bazı oyunlarda ekran kartı gereksiz yüksek kare üretmekten vazgeçtiği için yük hafifler; bu da uzun oturumlarda sıcaklık ve fan hızında küçük düşüşler yaratabilir.

Ekranda yalnız hızlı kamera hareketlerinde görülen yatay çizgileri azaltmak için hangi ayarı denemeliyim?

Önce kare hızını sabitleyip ardından VSync veya uyarlanabilir senkron seçeneklerini sırayla deneyebilirsiniz; gözünüze en doğal gelen kombinasyon günlük kullanımda en doğru tercihtir.

Oyun konsolunda VSync adını menülerde göremiyorsam görüntüdeki senkron ayarlamasını kim yönetiyor?

Birçok konsol oyunu, senkron yöntemini otomatik seçer; kullanıcıya yalnız kare hızı veya performans modları sunulur, ayrıntılı senkron tercihleri geliştirici tarafından gizli şekilde belirlenir.

Strateji ve rol yapma türünde uzun süreli oturumlarda göz yorgunluğunu azaltmak için hangi görüntü yaklaşımını tercih etmeliyim?

Kare hızınız yeterliyse VSync açıp yırtılmayı azaltmak, ekran parlaklığını düşürmek ve kısa aralar vermek; uzun vadede hem göz hem konfor açısından daha dengeli olabilir.

Canlı yayın yaparken VSync açmak kare hızını sabitleyip izleyici tarafında daha düzgün görüntü sağlar mı?

Yayın yazılımı ile oyunun kare sınırını uyumlu ayarlarsanız görüntü dalgalanması azalır; ancak gecikme artışı rekabetçi içerik üretenler için hâlâ dikkat edilmesi gereken bir noktadır.

Bazı oyunlarda senkron ayarını kapatsam bile yırtılma az görünüyorsa perde arkasında ne oluyor olabilir?

Oyun, motor düzeyinde kendi senkron yöntemini kullanıyor veya kare hızını sessizce sınırlıyor olabilir; bu durumda klasik VSync etkisi daha az hissedilir, sonuç yine oyuna bağlıdır.

Farklı türde çok oyun oynayan biri için tüm oyunlara tek bir senkron ayarı önermek mantıklı mı?

Genelde rekabetçi çevrim içi oyunlarda senkron kapalı, hikâye odaklı oyunlarda ise VSync açık profil kullanmak; her tür için akıcılık ile gecikme dengesini daha iyi kurmanızı sağlar.

Evde güçlü masaüstü, dışarıda ise zayıf dizüstü kullanıyorsam VSync tercihimi cihazdan cihaza değiştirmem gerekir mi?

Masaüstünde yüksek kare ve düşük gecikme isteyip kapalı kullanırken, dizüstünde sıcaklık ile fan sesini dengelemek için zaman zaman senkronu açmayı tercih etmek mantıklı olabilir.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu